з

Шта је време одзива

Брзо време одзива пиксела је потребно како би се елиминисао ghosting (заостатак) иза брзо покретних објеката у брзим играма. Колико брзо време одзива треба да буде зависи од максималне брзине освежавања монитора.

На пример, монитор од 60 Hz освежава слику 60 пута у секунди (16,67 милисекунди између освежавања). Дакле, ако пикселу треба дуже од 16,67 ms да промени боју из једне у другу на екрану од 60 Hz, приметићете „ghosting“ иза брзо покретних објеката.

За монитор од 144Hz, време одзива треба да буде мање од 6,94ms, за монитор од 240Hz, мање од 4,16ms, итд.

Пикселима је потребно дуже да се промене из црне у белу него обрнуто, тако да чак и ако су сви прелази пиксела из белог у црно испод наведених 4ms на монитору од 144Hz, на пример, неки прелази пиксела из тамног у светло и даље могу трајати дуже од 10ms. Сходно томе, добићете приметно размазивање црне боје у брзим сценама са много тамних пиксела, док у другим сценама, „ghosting“ не би био толико приметан. Генерално, ако желите да избегнете „ghosting“, требало би да потражите мониторе за игре са одређеним временом одзива од 1ms GtG (сива у сиву) – или нижим. Међутим, ово неће гарантовати беспрекорне перформансе времена одзива, које је потребно правилно оптимизовати путем имплементације overdrive-а монитора.

Добра имплементација overdrive-а ће осигурати да се пиксели мењају довољно брзо, али ће такође спречити инверзни ghosting (тј. превелико померање пиксела). Инверзни ghosting се карактерише као светао траг који прати објекте у покрету, што је узроковано прејаким потискивањем пиксела путем агресивног подешавања overdrive-а. Да бисте сазнали колико је добро overdrive имплементиран на монитору, као и које подешавање треба користити при којој брзини освежавања, мораћете да потражите детаљне рецензије монитора.


Време објаве: 22. јун 2022.