z

Wat is reaksjetiid

In rappe pikselreaksjetiid is nedich om ghosting (trailing) efter fluch bewegende objekten yn rappe spultsjes te eliminearjen. Hoe fluch de reaksjetiid moat wêze hinget ôf fan 'e maksimale ferfarskingsfrekwinsje fan' e monitor.

In 60Hz-monitor, bygelyks, ferfarsket de ôfbylding 60 kear per sekonde (16,67 millisekonden tusken ferfarskingen). Dus, as in piksel langer duorret as 16,67ms om fan de iene kleur nei de oare te feroarjen op in 60Hz-skerm, sille jo ghosting fernimme efter fluch bewegende objekten.

Foar in 144Hz-monitor moat de reaksjetiid leger wêze as 6,94ms, foar in 240Hz-monitor leger as 4,16ms, ensfh.

Piksels dogge der langer oer om fan swart nei wyt te feroarjen as oarsom, dus sels as alle oergongen fan wyt nei swart piksel ûnder de oanhelle 4ms binne op in 144Hz-monitor, kinne guon oergongen fan tsjuster nei ljocht piksel noch mear as 10ms duorje. Dêrtroch soene jo merkbere swarte fersmoarging krije yn rappe sênes mei in protte donkere piksels, wylst ghosting yn oare sênes net sa merkber wêze soe. Yn 't algemien, as jo ghosting foarkomme wolle, moatte jo sykje nei gamingmonitors mei in spesifisearre reaksjetiid fan 1ms GtG (griis nei griis) - of leger. Dit sil lykwols gjin perfekte reaksjetiidprestaasjes garandearje, dy't goed optimalisearre moatte wurde fia de overdrive-ymplemintaasje fan 'e monitor.

In goede overdrive-ymplemintaasje sil derfoar soargje dat de piksels fluch genôch feroarje, mar it sil ek inverse ghosting (d.w.s. pikselovershoot) foarkomme. Inverse ghosting wurdt karakterisearre as in helder spoar dat bewegende objekten folget, dat feroarsake wurdt troch piksels dy't te hurd triuwe wurde fia in agressive overdrive-ynstelling. Om út te finen hoe goed de overdrive ymplementearre is op in monitor, en ek hokker ynstelling by hokker ferfarskingsfrekwinsje brûkt wurde moat, moatte jo sykje nei detaillearre monitorbeoardielingen.


Pleatsingstiid: 22 juny 2022