z

Yanıt Süresi Nedir?

Hızlı tempolu oyunlarda hızlı hareket eden nesnelerin arkasında oluşan hayalet görüntüyü (iz bırakmayı) ortadan kaldırmak için hızlı bir piksel tepki süresine ihtiyaç vardır. Tepki süresinin ne kadar hızlı olması gerektiği, monitörün maksimum yenileme hızına bağlıdır.

Örneğin, 60 Hz'lik bir monitör görüntüyü saniyede 60 kez yeniler (yenilemeler arasında 16,67 milisaniye). Dolayısıyla, 60 Hz'lik bir ekranda bir pikselin bir renkten diğerine geçmesi 16,67 milisaniyeden daha uzun sürerse, hızlı hareket eden nesnelerin arkasında hayalet görüntü fark edersiniz.

144 Hz'lik bir monitör için tepki süresinin 6,94 ms'den düşük olması gerekir, 240 Hz'lik bir monitör için ise 4,16 ms'den düşük olması gerekir, vb.

Piksellerin siyahtan beyaza geçişi, tersine göre daha uzun sürer; bu nedenle, örneğin 144 Hz'lik bir monitörde tüm beyazdan siyaha piksel geçişleri belirtilen 4 ms'nin altında olsa bile, bazı koyudan açığa piksel geçişleri 10 ms'yi aşabilir. Sonuç olarak, çok sayıda koyu pikselin bulunduğu hızlı tempolu sahnelerde fark edilir siyah lekelenme olurken, diğer sahnelerde hayalet görüntü o kadar belirgin olmaz. Genel olarak, hayalet görüntüyü önlemek istiyorsanız, 1 ms GtG (Gri-Gri) veya daha düşük bir tepki süresi hızına sahip oyun monitörleri aramalısınız. Ancak bu, kusursuz tepki süresi performansını garanti etmez; bu, monitörün overdrive uygulaması aracılığıyla düzgün bir şekilde optimize edilmelidir.

İyi bir overdrive uygulaması, piksellerin yeterince hızlı değişmesini sağlarken, aynı zamanda ters hayaletlenmeyi (yani piksel aşımını) de önler. Ters hayaletlenme, hareket eden nesnelerin ardından gelen parlak bir iz olarak tanımlanır ve agresif bir overdrive ayarı ile piksellerin çok fazla zorlanmasından kaynaklanır. Bir monitörde overdrive'ın ne kadar iyi uygulandığını ve hangi yenileme hızında hangi ayarın kullanılması gerektiğini öğrenmek için ayrıntılı monitör incelemelerine bakmanız gerekecektir.


Yayın tarihi: 22 Haz-2022