En hurtig pixelresponstid er nødvendig for at eliminere ghosting (slæb) bag objekter i hurtig bevægelse i hurtige spil. Hvor hurtig responstiden skal være, afhænger af skærmens maksimale opdateringshastighed.
En 60Hz-skærm opdaterer for eksempel billedet 60 gange i sekundet (16,67 millisekunder mellem opdateringerne). Så hvis en pixel tager længere tid end 16,67 ms om at skifte fra én farve til en anden på en 60Hz-skærm, vil du bemærke ghosting bag objekter i hurtig bevægelse.
For en 144Hz-skærm skal responstiden være lavere end 6,94ms, for en 240Hz-skærm lavere end 4,16ms osv.
Pixels tager længere tid om at skifte fra sort til hvid end omvendt, så selvom alle pixelovergange fra hvid til sort er under de angivne 4 ms på en 144 Hz-skærm, kan nogle pixelovergange fra mørk til lys stadig tage over 10 ms. Derfor vil du opleve mærkbar sort udtværing i hurtige scener med mange mørke pixels involveret, mens ghosting i andre scener ikke ville være så mærkbar. Generelt, hvis du vil undgå ghosting, bør du kigge efter gaming-skærme med en specificeret responstid på 1 ms GtG (grå til grå) – eller lavere. Dette garanterer dog ikke fejlfri responstid, som skal optimeres korrekt via skærmens overdrive-implementering.
En god overdrive-implementering vil sikre, at pixels ændrer sig hurtigt nok, men det vil også forhindre invers ghosting (dvs. pixelovershoot). Invers ghosting er karakteriseret som et lyst spor, der følger objekter i bevægelse, hvilket skyldes, at pixels presses for hårdt via en aggressiv overdrive-indstilling. For at finde ud af, hvor godt overdrive er implementeret på en skærm, samt hvilken indstilling der skal bruges ved hvilken opdateringshastighed, skal du kigge efter detaljerede skærmanmeldelser.
Opslagstidspunkt: 22. juni 2022