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응답 시간이란 무엇인가요?

빠른 속도로 진행되는 게임에서 빠르게 움직이는 물체 뒤에 잔상(고스팅)이 생기는 것을 방지하려면 빠른 픽셀 응답 속도가 필요합니다. 필요한 응답 속도가 얼마나 빨라야 하는지는 모니터의 최대 주사율에 따라 다릅니다.

예를 들어 60Hz 모니터는 초당 60번 이미지를 새로 고칩니다(새로 고침 간격은 16.67밀리초). 따라서 60Hz 디스플레이에서 픽셀이 한 색상에서 다른 색상으로 바뀌는 데 16.67밀리초보다 오래 걸리면 빠르게 움직이는 물체 뒤에 잔상이 남게 됩니다.

144Hz 모니터의 경우 응답 시간은 6.94ms 미만이어야 하고, 240Hz 모니터의 경우 4.16ms 미만이어야 하는 식입니다.

픽셀이 검은색에서 흰색으로 변하는 데 걸리는 시간은 그 반대의 경우보다 더 오래 걸립니다. 따라서 144Hz 모니터에서 모든 흰색에서 검은색으로의 픽셀 전환이 명시된 4ms 미만이더라도 일부 어두운 색에서 밝은 색으로의 픽셀 전환은 10ms 이상 걸릴 수 있습니다. 결과적으로 어두운 픽셀이 많은 빠른 속도의 장면에서는 검은색 번짐 현상이 두드러지게 나타나고, 다른 장면에서는 고스팅 현상이 덜 눈에 띌 수 있습니다. 일반적으로 고스팅 현상을 피하려면 응답 속도가 1ms GtG(Gray to Gray) 이하인 게이밍 모니터를 선택하는 것이 좋습니다. 하지만 이것만으로는 완벽한 응답 성능을 보장할 수 없으며, 모니터의 오버드라이브 기능을 통해 적절히 최적화해야 합니다.

오버드라이브를 제대로 구현하면 픽셀이 충분히 빠르게 변화하면서도 역고스팅(픽셀 오버슈트) 현상을 방지할 수 있습니다. 역고스팅은 움직이는 물체를 따라 밝은 잔상이 남는 현상으로, 과도한 오버드라이브 설정으로 인해 픽셀이 지나치게 많이 구동될 때 발생합니다. 모니터의 오버드라이브 구현 상태와 각 주사율에 적합한 설정값을 확인하려면 상세한 모니터 리뷰를 참고해야 합니다.


게시 시간: 2022년 6월 22일