z

Kas yra atsako laikas

Greitas pikselių atsako laikas reikalingas norint pašalinti šešėliavimą (pėdsakį) už greitai judančių objektų greito tempo žaidimuose. Reakcijos laikas priklauso nuo monitoriaus maksimalaus atnaujinimo dažnio.

Pavyzdžiui, 60 Hz monitorius atnaujina vaizdą 60 kartų per sekundę (16,67 milisekundės tarp atnaujinimų). Taigi, jei pikseliui 60 Hz ekrane spalva pasikeičia per daugiau nei 16,67 ms, už greitai judančių objektų pastebėsite šešėliavimą.

144 Hz monitoriaus atsako laikas turi būti mažesnis nei 6,94 ms, 240 Hz monitoriaus – mažesnis nei 4,16 ms ir t. t.

Pikselių perėjimas iš juodos į baltą trunka ilgiau nei atvirkščiai, todėl net jei, pavyzdžiui, 144 Hz monitoriuje visų baltos į juodą pikselių perėjimas yra trumpesnis nei nurodyti 4 ms, kai kurie tamsūs ir šviesūs pikselių perėjimai vis tiek gali užtrukti ilgiau nei 10 ms. Todėl greito tempo scenose, kuriose yra daug tamsių pikselių, pastebimas juodos spalvos išsiliejimas, o kitose scenose šešėliavimas nebūtų toks pastebimas. Paprastai, jei norite išvengti šešėliavimo, turėtumėte ieškoti žaidimų monitorių, kurių nurodytas atsako laikas yra 1 ms GtG (iš pilkos į pilką) arba mažesnis. Tačiau tai negarantuoja nepriekaištingo atsako laiko, kurį reikia tinkamai optimizuoti naudojant monitoriaus perjungimo įgyvendinimą.

Geras perkrovos įgyvendinimas užtikrins, kad pikseliai keisis pakankamai greitai, tačiau taip pat užkirs kelią atvirkštiniam šešėliavimui (t. y. pikselių perviršiui). Atvirkštinis šešėliavimas apibūdinamas kaip ryškus pėdsakas, sekantis judančius objektus, kurį sukelia per didelis pikselių spaudimas naudojant agresyvų perkrovos nustatymą. Norėdami sužinoti, kaip gerai perkrova įdiegta monitoriuje, taip pat kokį nustatymą reikėtų naudoti esant kokiam atnaujinimo dažniui, turėsite ieškoti išsamių monitorių apžvalgų.


Įrašo laikas: 2022 m. birželio 22 d.