z

Co to jest czas reakcji

Duża szybkość reakcji pikseli jest konieczna, aby wyeliminować efekt smużenia (smużenia) za szybko poruszającymi się obiektami w dynamicznych grach. Wymagana szybkość reakcji zależy od maksymalnej częstotliwości odświeżania monitora.

Przykładowo monitor 60 Hz odświeża obraz 60 razy na sekundę (16,67 milisekundy między odświeżeniami). Jeśli więc na wyświetlaczu 60 Hz zmiana koloru piksela zajmie więcej niż 16,67 ms, za szybko poruszającymi się obiektami można będzie zauważyć efekt smużenia.

W przypadku monitora 144 Hz czas reakcji musi być krótszy niż 6,94 ms, w przypadku monitora 240 Hz – krótszy niż 4,16 ms itd.

Zmiana koloru pikseli z czarnego na biały zajmuje więcej czasu niż odwrotnie, więc nawet jeśli wszystkie przejścia między białymi a czarnymi pikselami są krótsze niż podane 4 ms na monitorze 144 Hz, niektóre przejścia między ciemnymi a jasnymi pikselami mogą zająć ponad 10 ms. W rezultacie w dynamicznych scenach z dużą ilością ciemnych pikseli można zauważyć rozmazywanie się czerni, podczas gdy w innych scenach smużenie nie będzie aż tak zauważalne. Ogólnie rzecz biorąc, jeśli chcesz uniknąć smużenia, powinieneś szukać monitorów do gier z określonym czasem reakcji 1 ms GtG (od szarego do szarego) – lub niższym. Nie gwarantuje to jednak bezbłędnego czasu reakcji, który musi zostać odpowiednio zoptymalizowany za pomocą funkcji overdrive monitora.

Dobre zastosowanie funkcji overdrive zapewni, że piksele będą się zmieniać wystarczająco szybko, a także zapobiegnie odwrotnemu ghostingowi (tj. przestrzeleniu pikseli). Odwrotny ghosting charakteryzuje się jasnym śladem podążającym za ruchomymi obiektami. Powstaje on, gdy piksele są zbyt mocno przesunięte przez zbyt agresywne ustawienie overdrive. Aby dowiedzieć się, jak dobrze funkcja overdrive jest zaimplementowana w monitorze, a także jakie ustawienie powinno być używane przy jakiej częstotliwości odświeżania, należy poszukać szczegółowych recenzji monitorów.


Czas publikacji: 22-06-2022