ហ្ស

តើពេលវេលាឆ្លើយតបជាអ្វី

ល្បឿនឆ្លើយតបភីកសែលរហ័សគឺត្រូវការដើម្បីលុបបំបាត់ស្រមោល (ghosting) នៅពីក្រោយវត្ថុដែលមានចលនាលឿននៅក្នុងហ្គេមដែលមានល្បឿនលឿន។ ល្បឿនឆ្លើយតបដែលត្រូវការគឺអាស្រ័យលើអត្រាធ្វើឱ្យស្រស់អតិបរមារបស់ម៉ូនីទ័រ។

ឧទាហរណ៍ ម៉ូនីទ័រ 60Hz ធ្វើ​ឲ្យ​រូបភាព​ស្រស់ 60 ដង​ក្នុង​មួយ​វិនាទី (16.67 មិល្លីវិនាទី​រវាង​ការ​ធ្វើ​ឲ្យ​ស្រស់)។ ដូច្នេះ ប្រសិនបើ​ភីកសែល​ត្រូវការ​ពេល​យូរ​ជាង 16.67ms ដើម្បី​ផ្លាស់ប្ដូរ​ពី​ពណ៌​មួយ​ទៅ​ពណ៌​មួយ​ទៀត​នៅលើ​អេក្រង់ 60Hz អ្នកនឹង​សម្គាល់​ឃើញ​ស្រមោល​នៅ​ពីក្រោយ​វត្ថុ​ដែល​មាន​ចលនា​លឿន។

សម្រាប់ម៉ូនីទ័រ 144Hz ពេលវេលាឆ្លើយតបត្រូវទាបជាង 6.94ms សម្រាប់ម៉ូនីទ័រ 240Hz ទាបជាង 4.16ms ។ល។

ភីកសែលត្រូវការពេលយូរជាងដើម្បីផ្លាស់ប្តូរពីខ្មៅទៅសជាងផ្ទុយមកវិញ ដូច្នេះទោះបីជាការផ្លាស់ប្តូរភីកសែលពណ៌សទៅខ្មៅទាំងអស់ស្ថិតនៅក្រោម 4ms ដែលបានដកស្រង់នៅលើម៉ូនីទ័រ 144Hz ក៏ដោយ ឧទាហរណ៍ ការផ្លាស់ប្តូរភីកសែលងងឹតទៅភ្លឺមួយចំនួននៅតែអាចចំណាយពេលលើសពី 10ms។ ជាលទ្ធផល អ្នកនឹងទទួលបានស្នាមប្រឡាក់ខ្មៅគួរឱ្យកត់សម្គាល់នៅក្នុងឈុតឆាកដែលមានល្បឿនលឿនជាមួយនឹងភីកសែលងងឹតច្រើនដែលពាក់ព័ន្ធ ខណៈពេលដែលនៅក្នុងឈុតឆាកផ្សេងទៀត ស្រមោលនឹងមិនគួរឱ្យកត់សម្គាល់នោះទេ។ ជាទូទៅ ប្រសិនបើអ្នកចង់ជៀសវាងស្រមោល អ្នកគួរតែរកមើលម៉ូនីទ័រហ្គេមដែលមានល្បឿនពេលវេលាឆ្លើយតបជាក់លាក់ 1ms GtG (ពណ៌ប្រផេះទៅប្រផេះ) - ឬទាបជាង។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ នេះនឹងមិនធានានូវដំណើរការពេលវេលាឆ្លើយតបដ៏ល្អឥតខ្ចោះនោះទេ ដែលត្រូវការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងឱ្យបានត្រឹមត្រូវតាមរយៈការអនុវត្ត overdrive របស់ម៉ូនីទ័រ។

ការអនុវត្ត Overdrive ដ៏ល្អនឹងធានាថាភីកសែលផ្លាស់ប្តូរលឿនគ្រប់គ្រាន់ ប៉ុន្តែវាក៏នឹងការពារការបញ្ច្រាស់រូបភាពស្រមោល (ឧ. ការលើសភីកសែល)។ Inverse ghosting ត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈថាជាស្នាមភ្លឺតាមវត្ថុដែលកំពុងផ្លាស់ទី ដែលបណ្តាលមកពីភីកសែលត្រូវបានរុញខ្លាំងពេកតាមរយៈការកំណត់ Overdrive ដ៏ខ្លាំងក្លា។ ដើម្បីស្វែងយល់ថាតើ Overdrive ត្រូវបានអនុវត្តបានល្អប៉ុណ្ណានៅលើម៉ូនីទ័រ ក៏ដូចជាការកំណត់អ្វីដែលគួរប្រើក្នុងអត្រាធ្វើឱ្យស្រស់ណាមួយ អ្នកនឹងត្រូវរកមើលការពិនិត្យឡើងវិញលម្អិតអំពីម៉ូនីទ័រ។


ពេលវេលាបង្ហោះ៖ ថ្ងៃទី ២២ ខែមិថុនា ឆ្នាំ ២០២២