z

Apa sing diarani Wektu Respon

Kacepetan wektu respon piksel sing cepet dibutuhake kanggo ngilangi ghosting (trailing) ing mburi obyek sing obah cepet ing game sing cepet. Sepira cepete kacepetan wektu respon gumantung saka kecepatan refresh maksimum monitor.

Monitor 60Hz, contone, refresh gambar kaping 60 saben detik (16,67 milidetik antarane refresh). Dadi, yen piksel butuh wektu luwih saka 16,67ms kanggo ganti saka siji warna menyang warna liyane ing layar 60Hz, sampeyan bakal weruh bayangan ing mburi obyek sing obah cepet.

Kanggo monitor 144Hz, wektu respon kudu luwih murah tinimbang 6,94ms, kanggo monitor 240Hz, luwih murah tinimbang 4,16ms, lan liya-liyane.

Piksel butuh wektu luwih suwe kanggo owah saka ireng dadi putih tinimbang kosok baline, mula sanajan kabeh transisi piksel putih dadi ireng ana ing ngisor 4ms sing dikutip ing monitor 144Hz, contone, sawetara transisi piksel peteng dadi padhang isih bisa njupuk wektu luwih saka 10ms. Akibate, sampeyan bakal entuk noda ireng sing katon ing adegan cepet kanthi akeh piksel peteng sing terlibat, dene ing adegan liyane, ghosting ora bakal katon. Umumé, yen sampeyan pengin ngindhari ghosting, sampeyan kudu nggoleki monitor game kanthi kecepatan wektu respon tartamtu 1ms GtG (Abu-abu menyang Abu-abu) - utawa luwih murah. Nanging, iki ora bakal njamin kinerja wektu respon sing tanpa cacat, sing kudu dioptimalake kanthi bener liwat implementasi overdrive monitor.

Implementasi overdrive sing apik bakal njamin piksel owah kanthi cepet, nanging uga bakal nyegah inverse ghosting (yaiku pixel overshoot). Inverse ghosting ditondoi minangka jejak padhang sing ngetutake obyek sing obah, sing disebabake dening piksel sing didorong kakehan liwat setelan overdrive sing agresif. Kanggo ngerteni sepira apik overdrive diimplementasikake ing monitor, uga setelan apa sing kudu digunakake ing refresh rate, sampeyan kudu nggoleki ulasan monitor sing rinci.


Wektu kiriman: 22 Juni 2022