z

Naon ari Waktu Tanggapan

Laju waktu réspon piksel anu gancang diperyogikeun pikeun ngaleungitkeun ghosting (labuh) di tukangeun objék anu gerak gancang dina kaulinan anu gancang. Sabaraha gancang laju waktu réspon anu diperyogikeun gumantung kana laju refresh maksimum monitor.

Monitor 60Hz, contona, ngarefresh gambar 60 kali per detik (16,67 milidetik di antara refresh). Janten, upami piksel peryogi langkung ti 16,67ms pikeun robih tina hiji warna ka warna anu sanés dina tampilan 60Hz, anjeun bakal perhatikeun bayangan di tukangeun objék anu bergerak gancang.

Pikeun monitor 144Hz, waktos réspon kedah langkung handap tibatan 6,94ms, pikeun monitor 240Hz, langkung handap tibatan 4,16ms, jsb.

Piksel butuh waktu leuwih lila pikeun robah tina hideung ka bodas tibatan sabalikna, janten sanaos sadaya transisi piksel bodas ka hideung aya di handap 4ms anu dikutip dina monitor 144Hz, contona, sababaraha transisi piksel poék ka caang masih tiasa nyandak langkung ti 10ms. Balukarna, anjeun bakal kéngingkeun noda hideung anu katingali dina adegan gancang kalayan seueur piksel poék anu kalibet, sedengkeun dina adegan sanés, ghosting moal katingali. Sacara umum, upami anjeun hoyong nyingkahan ghosting, anjeun kedah milarian monitor kaulinan kalayan kecepatan waktos réspon anu ditangtukeun 1ms GtG (Abu-abu ka Abu-abu) - atanapi langkung handap. Nanging, ieu moal ngajamin kinerja waktos réspon anu sampurna, anu kedah dioptimalkeun kalayan leres ngalangkungan implementasi overdrive monitor.

Implementasi overdrive anu saé bakal mastikeun yén piksel robih cukup gancang, tapi ogé bakal nyegah inverse ghosting (contona pixel overshoot). Inverse ghosting dicirikeun salaku jalur caang nuturkeun objék anu gerak, anu disababkeun ku piksel anu didorong teuing kuat ngalangkungan setélan overdrive anu agrésif. Pikeun terang kumaha saéna overdrive diimplementasikeun dina monitor, ogé setélan naon anu kedah dianggo dina laju refresh, anjeun kedah milarian ulasan monitor anu lengkep.


Waktos posting: 22 Juni 2022