Необходима е бърза скорост на реакция на пикселите, за да се елиминира „ghosting“ (следене) зад бързо движещи се обекти в динамични игри. Колко бързо трябва да бъде времето за реакция зависи от максималната честота на опресняване на монитора.
Например, монитор с 60Hz опреснява изображението 60 пъти в секунда (16,67 милисекунди между опресняванията). Така че, ако на пиксел му отнема повече от 16,67 ms, за да премине от един цвят в друг на 60Hz дисплей, ще забележите „ghosting“ (отблясъци) зад бързо движещи се обекти.
За 144Hz монитор времето за реакция трябва да бъде по-ниско от 6,94ms, за 240Hz монитор - по-ниско от 4,16ms и т.н.
Пикселите се нуждаят от повече време, за да преминат от черно към бяло, отколкото обратното, така че дори ако всички преходи от бяло към черно на пиксели са под посочените 4ms на 144Hz монитор, например, някои преходи от тъмни към светли пиксели все още може да отнемат над 10ms. Следователно, ще получите забележимо размазване на черното в динамични сцени с много тъмни пиксели, докато в други сцени ghosting-ът няма да е толкова забележим. Като цяло, ако искате да избегнете ghosting-а, трябва да търсите геймърски монитори с определена скорост на реакция от 1ms GtG (сиво към сиво) – или по-ниска. Това обаче няма да гарантира безупречно време за реакция, което трябва да бъде правилно оптимизирано чрез имплементацията на overdrive на монитора.
Добрата имплементация на overdrive ще гарантира, че пикселите се променят достатъчно бързо, но също така ще предотврати обратното ghosting (т.е. превишаване на пикселите). Обратното ghosting се характеризира като ярка следа след движещи се обекти, която се причинява от прекалено силно натискане на пикселите чрез агресивна настройка на overdrive. За да разберете колко добре е имплементирана overdrive на монитор, както и каква настройка трябва да се използва при коя честота на опресняване, ще трябва да потърсите подробни ревюта на монитори.
Време на публикуване: 22 юни 2022 г.