Необходима е бърза скорост на реакция на пикселите, за да се елиминират фантомите (закъснението) зад бързо движещи се обекти в динамични игри. Точно колко бързо трябва да бъде скоростта на времето за реакция зависи от максималната честота на опресняване на монитора.
60Hz монитор, например, опреснява изображението 60 пъти в секунда (16,67 милисекунди между опресняванията). Така че, ако един пиксел отнеме повече от 16,67ms, за да промени цвета си от един цвят в друг на 60Hz дисплей, ще забележите призраци зад бързо движещи се обекти.
За 144Hz монитор времето за реакция трябва да е по-малко от 6,94ms, за 240Hz монитор, по-малко от 4,16ms и т.н.
Пикселите отнемат повече време, за да се променят от черно към бяло, отколкото обратното, така че дори ако всички преходи от бели към черни пиксели са под цитираните 4 ms на 144Hz монитор, например, някои преходи от тъмни към светли пиксели все пак може да отнемат над 10 ms. Следователно ще получите забележимо черно размазване в забързани сцени с много включени тъмни пиксели, докато в други сцени призрачните изображения няма да са толкова забележимо. Като цяло, ако искате да избегнете ghosting, трябва да потърсите монитори за игри с определена скорост на време за реакция от 1 ms GtG (сиво към сиво) – или по-ниска. Това обаче няма да гарантира безупречна производителност на времето за реакция, която трябва да бъде правилно оптимизирана чрез внедряването на овърдрайв на монитора.
Доброто внедряване на ускоряване ще гарантира, че пикселите се променят достатъчно бързо, но също така ще предотврати обратен ореол (т.е. превишаване на пикселите). Инверсният ореол се характеризира като ярка следа, следваща движещи се обекти, причинена от пикселите, които са натиснати твърде силно чрез агресивна настройка на ускоряване. За да разберете колко добре е приложено ускоряването на монитора, както и каква настройка трябва да се използва при каква честота на опресняване, ще ви трябва за да потърсите подробни прегледи на монитора.
Време на публикуване: 22 юни 2022 г