z

Што е време на одговор

Потребна е брза брзина на одговор на пикселите за да се елиминира појавата на „дух“ (заостанување) зад објектите што се движат брзо во игрите со брзо темпо. Колку брзо треба да биде времето на одговор зависи од максималната брзина на освежување на мониторот.

На пример, монитор од 60Hz ја освежува сликата 60 пати во секунда (16,67 милисекунди помеѓу освежувањата). Значи, ако на пиксел му требаат подолго од 16,67 ms за да се промени од една боја во друга на екран од 60Hz, ќе забележите појава на „дух“ зад објектите што се движат брзо.

За монитор од 144Hz, времето на одзив треба да биде помало од 6,94 ms, за монитор од 240Hz, помало од 4,16 ms, итн.

На пикселите им е потребно подолго време за да се променат од црно во бело отколку обратно, па дури и ако сите транзиции на бели во црни пиксели се под наведените 4ms на монитор од 144Hz, на пример, некои транзиции на темни во светли пиксели сепак може да потраат повеќе од 10ms. Следствено, ќе добиете забележливо размачкување на црно во брзи сцени со многу темни пиксели, додека во други сцени, појавата на „духови“ нема да биде толку забележлива. Општо земено, ако сакате да избегнете појава на „духови“, треба да барате монитори за игри со одредена брзина на одговор од 1ms GtG (сиво во сиво) - или пониска. Сепак, ова нема да гарантира беспрекорни перформанси на времето на одговор, кое треба правилно да се оптимизира преку имплементацијата на overdrive на мониторот.

Добрата имплементација на overdrive ќе обезбеди пикселите да се менуваат доволно брзо, но исто така ќе спречи инверзно обојување (т.е. пречекорување на пикселите). Инверзното обојување се карактеризира како светла трага што ги следи подвижните објекти, што е предизвикано од пикселите што се пренагласуваат преку агресивна поставка за overdrive. За да откриете колку добро е имплементирано overdrive на монитор, како и која поставка треба да се користи со која брзина на освежување, ќе треба да побарате детални прегледи на монитори.


Време на објавување: 22 јуни 2022 година